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科博SCA(国立科学博物館サイエンスコミュニケータ・アソシエーション)のblogです
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2026年2月11日(水・祝)に,国立科学博物館にて,シンポジウム「食品の健康機能とサイエンスコミュニケーション ~研究室からパッケージまで~」を開催しました!
当日は,足元の悪い中にもかかわらず,30名ほどの方にご参加いただきました.
今回のシンポジウムでは,登壇者に藤野奈津子さま(ネスレ日本株式会社 食品法規部/食品表示検定協会 理事)と石川千秋さま(農業・食品産業技術総合研究機構 食品研究部門)をお迎えし,機能性表示食品に関する話題を中心にお話しいただきました.
はじめに食品を「製造・販売する」立場である藤野さまから,食品表示に関する法律の概要、食品の健康表示の分類や食品に記載された表示の読み解き方などについてのお話をいただきました.機能性表示食品で謳われている効果がどのような情報を根拠としているのかは,こちらから調べられるそうです.ご興味のある方は,ぜひご覧になってみてください!
続いて食品の機能性 を「研究する」立場である石川さまから,機能性の根拠となる 研究の進め方や,生鮮農産物の機能性表示届出のための研究開発といった内容について,実例も含めてご説明いただきました.参加者の方々も普段は聞けない話に熱心に耳を傾けているようでした.
その後はトークセッションとして,事前に参加者の方々からお寄せいただいた質問も含めたさまざまな疑問に対し,登壇者のお二人にお答えいただきました.主題である食品の機能性表示に関するお話だけでなく,お二人のキャリアに関する内容などさまざまなお話を伺うことができ,大変勉強になりました.
登壇者のお二人からのお話が尽きない中,残念ながら終了時刻となり,本シンポジウムは盛況のうちに幕を閉じました.今回のシンポジウムを通して,身近な食品表示は,消費者の方にさまざまな情報を伝えるために工夫された,重要なサイエンスコミュニケーションの場であると改めて実感しました.このシンポジウムは多くの方々にとって,食品表示の受け取り方を見つめなおすきっかけになったことと思います.
ご登壇いただいた藤野さま,石川さま,そしてお越しいただいたみなさま,誠にありがとうございました!
総会のあとに実施した「活動報告ライトニングトーク」では、有志が自身の行っているサイエンスコミュニケーション活動についてショートプレゼン!
その後の交流会では、参加者がブースを回り、先ほどプレゼンを行ったメンバーの活動について詳しく話を聞いたり、参加者どうしで近況を報告し合ったりする様子が見られました。
また科博SCAでは、毎年の総会にあわせて特別企画を実施しています。
今年の特別企画では、2023~2025年が「プラネタリウム100周年」として記念されていることにちなみ、SCAの会員である松井瀬奈さんに「プラネタリウム100周年:ドイツでの生誕から最新の活用例まで」というタイトルで講演いただきました!
松井さんは、名古屋大学大学院理学研究科の博士課程に所属し、私たちの住む「天の川銀河」の進化に迫る研究を行う傍ら、期間限定で名古屋市科学館の天文学芸員(育休代替)を務めるなど、天文教育の普及活動にも取り組んでいます。
そして何といっても、松井さんは世界のプラネタリウムで年間100回以上もの投影を鑑賞している“プラネタリウムオタク”。
なんと昨年には、プラネタリウムの生誕地であるドイツへ半年間「プラネタリウム留学」したそうです。
今回の講演では、20世紀初頭から始まり、1925年にドイツ博物館での公開に至るまでのプラネタリウム開発の歩みと、現代のプラネタリウム活用事例までを熱意たっぷりに語ってくださいました。
ちなみに、日本にプラネタリウムが初上陸したのは1937年。初めて設置されたのは大阪市立電気科学館(現・大阪市立科学館)とのこと。
なんと日本は全国に300館ものプラネタリウムを有する「プラネタリウム大国」だそうです。みなさんはご存じでしたか?
自身のエピソードや興味深い知識を交えて語る松井さんの講演に、参加者も夢中になって耳を傾けていました!
今年の総会も、盛況のうちに幕を閉じました。
科博SCAでは、今年度以降もいろいろな活動を行っていきます。
その様子や会員の活躍は今後このブログでもお知らせしていきますので、ぜひお楽しみに!
Gather townとは?
「Gather town」を一言で表すと、「2Dのレトロゲーム内で交流できるオンラインスペース」です。
ホストはアカウント登録が必要ですが、参加者は登録不要で、参加者25名までは無料で使えます。(25名以上は2時間/2$で500名まで)
ZoomやMeetといったツールと違い、参加者は個人のアバターを設定し、スペースと呼ばれるルーム内で、参加者間でコミュニケーションができるオンラインスペースです。
一見すると一昔前のポケモンやドラクエのような雰囲気でとてもエモい気持ちになります。
始め方はとても簡単で、Gather townのHPでサインインをしたあと、
1.スペースを作成する
2.スペースのURLを決める
3.アバターを選ぶ
という、3ステップだけで使用できます。
作成するスペースは自由に選択でき、カスタマイズが可能です。
OfficeやSocialといったテンプレートが準備されているので、参加人数やシチュエーションに合わせてスペースの大きさや雰囲気を選ぶことができます。
また、「Mapmaker」機能を使用して自分自身で床や壁、オブジェクトを配置することで、まっさらな何もない状態から自作のスペースを作成することもできます。
スペースと同じようにアバターも自由にカスタマイズが可能です。
様々な設定ができ、Body(肌の色、髪型、髭)、Clothing(トップス、ボトムス、靴)、Accessories(帽子、メガネなど)をそれぞれ数十種類から自由にカスタマイズして好みのアバターを作成できます。
アバターはいつでも自由に変更できるので、スペースの雰囲気や気分を変えるときにいじってみると楽しそうです。
スペースとアバターを作成したらいよいよスペース内に入れます。
スペース内では、カーソルキーを操作してアバターを移動させることができます。
他のアバターに接近していくとだんだんと声が入っていき、Zoomのように会話ができます。逆にアバターが離れていくとリアルと同じようにだんだんと声が遠退いていきます。
参加者間で会話ができるのはアバターが近づいているときだけではありません。
Gather townではプライベートスペースを出入りすることで、Zoomなどのブレイクアウトルームのようにグループ会話ができます。
たとえばリアルでの飲み会では席替えをして、場所を移動していろいろな人と会話をしますが、Gather townではプライベートスペースを出入りことでリアルの席替えと同じような感覚でいろいろな人との会話を楽しめます。
Gather townを使ってみて、参加者からは、「2Dレトロは安心感がある」「操作が楽でよかった」といった感想がありました。
一方で、Zoomなどとは違い、「耳だけ参加は難しそう」という声もありました。
また、現時点ではスマートフォンやタブレットはベータ版しかないので、PCからの参加が無難です。
アバターを使ってのコミュニケーションは実際に出会っているような感覚になり、かなり面白く感じました。
Gather townはゲーム感覚でのオンラインのコミュニケーションが楽しめるので、知人同士でのラフな集まりやイベントの懇親会などで使うと盛り上がると思います。
運営委員の総評
・同じテーブルの場合声が聞こえる、全員にアナウンスする機能などがよい。
・有料プランが良心的。時間単位。月単位じゃないのがありがたい。
・デザインは凝り始めると大変そう。
・今回の人数(20名弱)の場合、会場(スペース)はもっと狭くてもいいかも。